Gabrielle Zevin VILÁGÉPÍTŐK

Egy felejthetetlen történet emberi kapcsolatokról, barátságról, szerelemről egy meg nem értett világban.

Egy kisfiú és egy kislány egy kórház játszószobájában találkoznak, egyiküket ott kezelik, a másik a testvérét látogatja rendszeresen. Első perctől kezdve a közös érdeklődési kör miatt barátság alakul ki közöttük. Az élet úgy hozza, hogy csak 8 év múlva találkoznak ismét, amikor ott folytatják a barátságukat, ahol annak idején abba hagyták. A videójátékok iránti szeretet egyikőjükből sem veszett ki, ezért úgy döntenek, hogy közösen alapítanak egy céget. A cég működésében és annak sikerében egy harmadik fél is segítségükre van. A sikereket és szerelmeket a kudarcok, csalódás, harag és gyász váltja fel, és a nagy kérdés, hogy az a megalkotott világot újratudják-e építeni.

És hogy nekem mit adott a könyv?

Az elfogadást. Mennyi, de mennyi negatív gondolat él az emberekben a videójátékokkal kapcsolatban. Számtalanszor hallottam én is ismerősöket és ismeretleneket arról beszélgetni, hogy a videójátékok mennyire károsak a gyerekekre. Van benne igazság, de azért nem minden ennyire fekete és fehér. Több, mint 13 éve élet együtt egy kockával, akit a megismerkedésünkkor tudtam, hogy szeret számítógépes játékokkal játszani. Nem mondom, az elején fura volt az ő világa, de akkor értettem meg ezt igazán, amikor én is rátaláltam az én világomra az olvasásban.
Lényegében ugyan az a kettő. Az olvasásban és a videójátékokban is azt szeretik az emberek, hogy az adott helyzetből ki tudnak egy kicsit szakadni. Egy stresszesebb napon nincs is jobb, mint hazaérve egy jó könyv vagy egy játék társaságában kikapcsolódni.

A könyv viszont rávilágít arra, hogy a “csak” egy számítógépes játék mögött mennyi minden van. Rengeteg kutatómunka, gondolkodás, idő és energia van egy játékban mire az odakerül a felhasználóhoz. A könyv olvasása közben az emberi kapcsolatos alakulását is figyelemmel követhetjük. 3 főszereplő különleges kapcsolata a világgal, a munkával és egymással. És a legfontosabb mondanivaló, hogy mindig lehet újrakezdeni.

Mit is adnak a videójátékok?

Tudást, fejleszt a koncentrációs képességed, gondolkodásra késztet és ha nem jelent meg magyarul a játék akkor még az idegen nyelvi tudásodat is fejlesztheted vele.

A könyv elolvasása után bízom benne, hogy könnyebben elfogadóbbak leszünk a másikkal.

A könyvről készült egy kibeszélő a Youtube csatormánom, ahol V. Tóth Katival beszélgetünk a könyvről.

forrás: saját YouTube csatorna

Plusz információ a könyvvel kapcsolatban: Az Amazonnál az év könyve lett 2022-ben, és Nincs időm Olvasni Kihívás február havi közös könyve is.

Eredeti cím: Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow
Kiadó: Magnólia kiadó
Kiadás éve: 2022
Oldalszám: 512
Borító: puhatáblás
ISBN: 9789635980796
Fordító: Varga Krisztina
Itt tudod megvásárolni

Kapcsolódó bejegyzések

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük